De 3 à 6 ans · en français · sans publicité
Pico le lapin pose les questions à voix haute. Votre enfant répond en touchant l'écran, même s'il ne sait pas encore lire. 93 petits jeux, 10 livres et 8 histoires du soir. Et à la fin de la séance, l'écran se verrouille tout seul.
Rien à installer. Aucun compte, aucune adresse e-mail, aucune publicité.
Le téléphone ci-contre est le vrai jeu : touchez le rond qui brille et jouez.
Pourquoi Pico existe
À 3 ans, un enfant ne sait pas lire. Sur la plupart des applications, il ne comprend pas les consignes écrites, alors il touche partout au hasard, ou il retourne aux vidéos qui s'enchaînent toutes seules. Pico est fait pour ce moment précis : le quart d'heure où vous avez besoin de finir quelque chose, et où vous préférez que l'écran serve à autre chose.
Pico dit chaque question à voix haute, en français. Un bouton rond la redit autant de fois qu'il le faut. Aucun texte n'est nécessaire pour jouer.
8 secondes de silence, Pico regarde la bonne réponse. 6 de plus, il la montre. 6 de plus, il répond avec lui. Sans jamais dire que c'est raté.
Vous choisissez 10, 15 ou 20 minutes. Pico prévient avant la fin, dit bonne nuit, puis l'écran se verrouille. Il n'y a rien à négocier.
11 façons de jouer
93 niveaux, et jamais la même chose 2 fois de suite. On touche une image, on glisse une pomme dans un panier, on compte en touchant chaque objet, on range du plus petit au plus grand, on retrouve 2 images pareilles, on frappe dans ses mains les syllabes d'un mot.
Un vrai niveau : glissez, et Pico compte avec vous
La voix de Pico
Plus de 500 phrases, enregistrées une par une, puis relues avec les règles du français. « Mets une poire dans le panier » ne doit pas s'entendre « mets-z-une poire » : une liaison de trop, et l'enfant croit entendre un autre mot. Ce genre de détail décide si un enfant de 3 ans comprend, ou pas.
Le son est le vrai enregistrement du jeu
4 mondes
Le jardin de Pico, la maison, la ferme et l'école. Chaque monde a ses zones et ses niveaux, posés dans l'ordre sur le chemin : il n'y a pas de menu à explorer, l'enfant avance et découvre.

L'arbre, le potager, la mare, la cabane, le chemin. Compter des pommes, remplir un panier, écouter la grenouille.

La cuisine, la chambre, le salon, le bain. Mettre la table, ranger les jouets, dire ce qui est sous le lit.

Le poulailler, le pré, la grange, le champ. Reconnaître les animaux à leur cri, trier, compter les poussins.

Les lettres de son prénom, les chiffres jusqu'à 10, et partager équitablement avec un copain.
Ce que l’école travaille
Les 33 compétences du jeu portent les mots du programme de maternelle et sont rangées par section : les mots du quotidien, les nombres, les lettres, les sons, les formes et les couleurs, l’espace, le partage. Pico ne remplace pas l’école. Il fait revoir, autrement, ce qui y a déjà été vu.
Petite section
Avant 4 ans
Moyenne section
Dès 4 ans
Grande section
Dès 5 ans
Pico vivant
Il cligne des yeux, il respire, il suit le doigt de votre enfant du regard. Quand on le touche, il saute de joie. Chaque activité terminée donne une carotte, qui tombe dans le panier.
Un toucher suffit, le glisser marche aussi
La bibliothèque de Pico
4 pages illustrées et une page pour vous à la fin. Ils vivent dans l'espace parents, parce qu'un livre comme ceux-là se lit avec un adulte, pas tout seul en boucle.
Les parties intimes
Se protéger
Les parties intimes
Mon corps est à moi
Pico apprend que son corps est à lui, que ses parties intimes sont privées, qu’il peut dire non et en parler à une grande personne.
Les 4 pages
La page pour vous, à la fin
Interdit de me faire mal
Se protéger
Interdit de me faire mal
Les coups, ce n’est jamais d’accord
Personne n’a le droit de frapper, de pincer ou de faire peur à Pico. Il le dit, et on l’écoute.
Les 4 pages
La page pour vous, à la fin
Le partage
Vivre ensemble
Le partage
Une pour toi, une pour moi
Pico a trois fraises et deux copains. Partager, c’est parfois difficile, et souvent très chouette.
Les 4 pages
La page pour vous, à la fin
Les bons et les mauvais secrets
Se protéger
Les bons et les mauvais secrets
Un secret qui fait mal, ça se dit
Un cadeau surprise, c’est un bon secret. Un secret qui rend triste ou qui fait peur, on le raconte.
Les 4 pages
La page pour vous, à la fin
Je peux dire non
Se protéger
Je peux dire non
Un câlin, ça se demande
Pico n’a pas envie d’un bisou aujourd’hui. Il a le droit. Et on lui demande avant.
Les 4 pages
La page pour vous, à la fin
La grosse colère
Les émotions
La grosse colère
Quand ça bouillonne dedans
Pico est tellement en colère qu’il tape du pied. Que faire de tout ce feu ? Souffler, dire, câliner.
Les 4 pages
La page pour vous, à la fin
Les mots magiques
Vivre ensemble
Les mots magiques
Bonjour, merci, s’il te plaît
Avec trois petits mots, Pico ouvre toutes les portes et fait sourire tout le monde.
Les 4 pages
La page pour vous, à la fin
Je ne pars pas avec un inconnu
Se protéger
Je ne pars pas avec un inconnu
Ma main dans celle de papa
Au parc, quelqu’un que Pico ne connaît pas lui propose des bonbons. Pico reste avec papa et dit non.
Les 4 pages
La page pour vous, à la fin
La tablette, c’est fini !
Les habitudes
La tablette, c’est fini !
Et maintenant, on joue pour de vrai
Le minuteur a sonné. Pico pose la tablette, râle un peu, puis retrouve son ballon et ses copains.
Les 4 pages
La page pour vous, à la fin
Le premier jour d’école
Les habitudes
Le premier jour d’école
Un peu peur, très fier
Pico a un petit sac à dos et un gros nœud dans le ventre. À la fin de la journée, il ne veut plus partir.
Les 4 pages
La page pour vous, à la fin
Le mode oreilles
On choisit l'histoire, on pose le téléphone face contre la table, l'écran s'éteint. Pico raconte, pendant 2 minutes. À la fin, il dit bonne nuit et l'application se verrouille toute seule.
La nuit des lucioles
Écoutez le début, dans la vraie voix de Pico
La fin de la séance
Pas de récompense qui appelle la suivante, pas de notification, pas de série à ne pas casser. Quand le temps est écoulé, le soleil se couche, Pico rentre dans son terrier, et l'écran se verrouille.
Pico respire, le soleil est couché
L'espace parents
Derrière un code à 4 chiffres que vous choisissez. Le temps passé aujourd'hui et cette semaine, une phrase qui résume la séance, une question à poser le soir, et le chemin parcouru domaine par domaine.
Des chiffres d’exemple, dans le vrai écran
Pico Maternelle est une application française de jeux de maternelle pour les enfants de 3 à 6 ans. Sa mascotte, Pico le lapin, dit chaque consigne à voix haute : l'enfant joue seul, sans savoir lire. Le jeu réunit 93 niveaux, 10 livres à lire ensemble et 8 histoires du soir, sans publicité, sans compte et sans achat. Il s'ouvre dans un navigateur, sur téléphone comme sur tablette, s'ajoute à l'écran d'accueil et fonctionne ensuite sans connexion.
Questions de parents
3 ans, avec un adulte à côté au début. Le jeu propose 3 niveaux : avant 4 ans, dès 4 ans, dès 5 ans. Vous choisissez au premier lancement, et vous pouvez en changer.
Il en reprend les compétences, dans ses mots : les 33 compétences du jeu sont nommées comme le programme les nomme, et rangées en petite, moyenne et grande section. Pico ne remplace pas l'école et ne promet pas de faire apprendre plus vite. Il fait revoir, autrement, ce qui a déjà été vu en classe.
Le jeu est pensé pour un quart d'heure, une fois par jour. Vous choisissez 10, 15 ou 20 minutes au moment où vous donnez le téléphone. Les recommandations officielles pour les 3 à 6 ans parlent de temps courts, accompagnés, et jamais avant le coucher.
Non, jamais. Toutes les consignes sont dites à voix haute. Les seuls textes écrits de l'application sont dans l'espace parents, derrière le code.
Oui. Le jeu est gratuit aujourd'hui, sans publicité et sans achat à l'intérieur. S'il devient payant un jour, ce sera un prix annoncé clairement, jamais une publicité ni un abonnement piégeux.
Sur un téléphone ou une tablette, Android comme iPhone, directement dans le navigateur. Vous pouvez l'ajouter à l'écran d'accueil : il s'ouvre alors comme une vraie application, en plein écran. Une version pour l'App Store et Google Play est prévue.
Pour le premier chargement, oui. Ensuite le jeu se garde dans le téléphone et fonctionne sans connexion, ce qui est pratique en voiture ou dans une salle d'attente.
Rien. Pas de compte, pas d'adresse e-mail, pas de traceur publicitaire. La progression est écrite dans le navigateur du téléphone et ne part sur aucun serveur.
Un développeur français, pour sa fille de 3 ans, parce qu'il ne trouvait pas d'application de maternelle en français, sans publicité, qu'une enfant puisse utiliser sans savoir lire.
Prêt ?
Ouvrez le jeu, choisissez la durée, donnez le téléphone. Pico s'occupe du reste, et vous le rend à l'heure.
Aucun compte. Aucune publicité. Aucune donnée qui sort du téléphone.
Touchez Pico, il saute de joie. Comme dans le jeu.